Hey bien joué d'avoir fait ce jeu en 24h et en live! Le title est super avec l'animation. Je vais te faire des petits retours pour les problèmes que j'ai rencontré si tu veux faire un fix après la jam:
Alors je suis chiant avec ça mais voir un jeu en pixel art avec des ombres lisses comme ça, ça me gène. J'aurais baissé la résolution pour fit la taille des pixels.
La lumière de l'esprit rentre dans les murs.
Quand on longe un mur, on comme collé contre lui. Je pense que c'est parceque tu as utilisé un move_and_collide plutôt qu'un move_and_slide.
Lors du mouvement de la caméra, les objets "vibrent" par rapport au decor mais ça comme dit plus haut c'est un soucis avec la résolution + mouvement trop smooth de la caméra.
Les caisses glissent vraiment trop des fois je fais n'imp avec comme le personnage est rapide de base mais je comprends que c'est pour ne pas ralentir le jeu.
Le perso vibre contre les murs sur la glace.
Voila pour les retours si tu veux faire une mise à jour ensuite, évidemment que le jeu ne peut pas être parfait pour une jam. Tu as fait beaucoup de niveaux en si peu de temps bravo! J'ai même eu envie de te tuer pour le dernier niveau :)
Merci, c'est gentil pour tes retours, je sais pas encore si je vais faire une mise à jour, mais si j'en fais une ce sera une grosse qui résoudra beaucoup de choses. Pour ce qui est des lumières lisses, je trouve pas ça dérangeant mais c'est vrai que ça collerais mieux donc je note, pour la lumière dans les murs ça oui on à essayer raidement de résoudre le problème mais je voulais pas perdre trop de temps pour un "bug" pas vraiment gênant. Rester coller au mur peut en effet être gênant, c'est vrai que moi ça me dérange pas mais je comprends et j'en prends note. La caméra bouge à l'arrache en vrai j'ai coder un truc vite fait donc c'est plus ou moins normal, je pouvais pas utiliser proprement le suivi habituel vu que ma caméra doit focus différentes cibles et je voulais que ce soir assez fluide, bon c'est pas forcement le cas mais en améliorant mon code à ce niveau je suis sur de pouvoir faire un truc cool car ça joue beaucoup pour le ressenti global je trouve (comme pour le retour du fantôme). C'est aussi vrai que j'ai pas penser à ralentir le joueur lorsqu'il pousse une caisse, ce serais logique et pratique donc merci du retour, j'en prends note aussi. Pour ce qui est du dernier bug, c'est pas étonnant la mécanique de la glace est vraiment codé au pif et elle est bien trop permissive.
Bref ce qu'il faut noter de tout ça c'est que je te remercie de tes retours et que si je fait des mises à jours ou que je reprends le concept alors je prendrais pleins de choses en compte et que j'aurais encore besoin de retours comme le tien. :)
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Hey bien joué d'avoir fait ce jeu en 24h et en live! Le title est super avec l'animation. Je vais te faire des petits retours pour les problèmes que j'ai rencontré si tu veux faire un fix après la jam:
Voila pour les retours si tu veux faire une mise à jour ensuite, évidemment que le jeu ne peut pas être parfait pour une jam. Tu as fait beaucoup de niveaux en si peu de temps bravo! J'ai même eu envie de te tuer pour le dernier niveau :)
Merci, c'est gentil pour tes retours, je sais pas encore si je vais faire une mise à jour, mais si j'en fais une ce sera une grosse qui résoudra beaucoup de choses. Pour ce qui est des lumières lisses, je trouve pas ça dérangeant mais c'est vrai que ça collerais mieux donc je note, pour la lumière dans les murs ça oui on à essayer raidement de résoudre le problème mais je voulais pas perdre trop de temps pour un "bug" pas vraiment gênant. Rester coller au mur peut en effet être gênant, c'est vrai que moi ça me dérange pas mais je comprends et j'en prends note. La caméra bouge à l'arrache en vrai j'ai coder un truc vite fait donc c'est plus ou moins normal, je pouvais pas utiliser proprement le suivi habituel vu que ma caméra doit focus différentes cibles et je voulais que ce soir assez fluide, bon c'est pas forcement le cas mais en améliorant mon code à ce niveau je suis sur de pouvoir faire un truc cool car ça joue beaucoup pour le ressenti global je trouve (comme pour le retour du fantôme). C'est aussi vrai que j'ai pas penser à ralentir le joueur lorsqu'il pousse une caisse, ce serais logique et pratique donc merci du retour, j'en prends note aussi. Pour ce qui est du dernier bug, c'est pas étonnant la mécanique de la glace est vraiment codé au pif et elle est bien trop permissive.
Bref ce qu'il faut noter de tout ça c'est que je te remercie de tes retours et que si je fait des mises à jours ou que je reprends le concept alors je prendrais pleins de choses en compte et que j'aurais encore besoin de retours comme le tien. :)
j’ai regardé pas mal de temps le live et chapeau pour avoir mené à bien ce projet ! je le DL de ce pas pour le tester !
C'est super gentil, j’espère que ça va te plaire ! (De nouveaux niveaux bientot !)
trop bien le jeux
jeux magnifique